"Quarto de despejo", escrito por Carolina de Jesus, é um livro autobiográfico que relata de forma franca e intensa a dura realidade da autora e de outros moradores da favela do Canindé, em São Paulo, durante a década de 1950, e produzir uma série de Livro-jogos baseados em uma obra dessa natureza foi uma tarefa desafiadora. Ao adaptar essa poderosa narrativa para um Jogo Digital, os alunos tiveram a oportunidade de criar uma experiência interativa única, capaz de transportar os jogadores para o mundo de Carolina de Jesus, que infelizmente, apesar de narrado há mais de sessenta anos atrás, mantêm-se atual. Os jogos, baseados livremente em ”Quarto de despejo”, é uma produção conjunta do Curso de Jogos Digitais, através de Prática Curricular de Extensão, e a Faculdade de Comunicação e Artes, através dos seus Laboratórios na Unidade São Gabriel.
O Projeto Múltiplas Leituras
A ideia do projeto surgiu do desejo de integrar os laboratórios dos cursos de Comunicação Social (LabSG, Marco, Colab e Beta), por meio de um projeto literário que levasse os diversos atores envolvidos - professores, monitores, técnicos, graduandos e comunidade externa- a refletirem de forma conjunta e colaborativa sobre uma determinada obra. “Pela sua relevância e atualidade, “Quarto do despejo- diário de uma favelada”, escrito por Carolina Maria de Jesus nos tocou profundamente. Ele fala de fome, de invisibilidade, da luta cotidiana por uma vida com dignidade”, explica a coordenadora do LabSG, prof.a. Luciana Fagundes.
A partir de relatos diários, a obra publicada na década de 60, traz a força da escrita de uma mulher negra, mãe solo, catadora de papel, que estudou muito pouco, mas sempre defendeu a educação. Carolina Maria de Jesus preocupava-se com a situação político-social do país. Com os invisibilizados, com a violência.... e trouxe isso de forma muito explícita, por meio de sua literatura. “Ao estudar sua obra, fomos inspirados a pensar uma exposição imersiva, com todos os recursos que trabalhamos: texto, foto, áudio, vídeo e jogos, além de um ciclo de palestras, debates, shows e oficinas tendo o tema como grande guarda chuva.” explica Fagundes. realizado nos dias 13 e 14 de junho de 2023, o Evento conta com a presença de grandes artistas e convidados para este convite à reflexão de uma obra de 1960, mas que infelizmente permanece atual em narrativa sobre a dura luta do povo preto marginalizado.
O curso de Jogos Digitais
O curso de Jogos Digitais, por meio da disciplina Criatividade em Jogos, ministrada pelo professor Marcelo La Carretta, propôs para o projeto Múltiplas Leituras a redação de Serious Games - Histórias Interativas, do tipo "escolha sua aventura", numa versão 2.0, digital. A ideia é gerar reflexões, através de fábulas Modernas Não Lineares, sobre diversas questões sócio-culturais. E a temática do livro "Quarto de Despejo" proporciona esse mergulho no universo da autora.
Este projeto trata de dois assuntos intimamente ligados com a disciplina. A primeira é a elaboração de roteiros não lineares com base realística, feito a partir de depoimentos e bases científicas. Sair do campo meramente ficcional e ilustrar situações reais sempre acabam sendo práticas engrandecedoras. Por outro lado, a prática extensionista (a disciplina Criatividade em Jogos Digitais prevê uma prática curricular de extensão) preenche uma lacuna importante do curso – a de serious games – que é precisamente a elaboração de jogos com uma retórica de conteúdo para atender a uma demanda específica.
O projeto dos jogos contou com a coordenação do professor Marcelo La Carretta (PUC Minas) e do professor Matheus Mendes Schlittler (Mestrando pelo Programa de Multimeios na Universidade Estadual de Campinas)
A seguir, breve descrição das histórias deste Livro-Jogo:
SobreVida
Neste Livro-Jogo, criado pelos alunos Alice Andrade, Matheus Freitas e Pedro Henrique Vieira, você encarna Carolina de Jesus, mãe solteira, catadora de papel, moradora do Canindé, favela de São Paulo no final dos anos 1950.
Suas decisões ao longo desta história afetarão os acontecimentos da trama.
"Acordei indisposta, mas pobre não repousa, afazeres tenho muitos, pois dinheiro tenho quase nada"
Os Sapatinhos de Vera Eunice
Neste Livro-Jogo, criado pelos alunos Bryan Nôbrega, Mateus Brito e Mateus Malta, o leitor abordará o universo de Carolina de Jesus, só que sob uma perspectiva ficcional de Vera Eunice, filha de Carolina.
Os eventos são puramente fictícios, baseados na dura realidade retratada na Obra "Quarto de Despejo".
Fragmentos de Realidade
Neste Livro-Jogo, criado pelos alunos Alice Matoso, Arthur Ferraz e Pedro Alex Silva, você terá a oportunidade única de experimentar a vida de Carolina Maria de Jesus, uma mulher corajosa e destemida que enfrenta as agruras da pobreza em seu cotidiano. Prepare-se para embarcar em uma jornada profunda e emocionante através das páginas de "Quarto de Despejo: Fragmentos da Realidade".
Ao mergulhar nessa experiência interativa, você será confrontado(a) de frente com a dura realidade de um mundo muitas vezes negligenciado e marginalizado. Esteja preparado(a) para questionar suas próprias percepções, desafiar suas concepções prévias e abrir espaço para a empatia e a compaixão, elementos que são fundamentais para promover mudanças nessa narrativa.
De Volta ao Diário
Neste Livro-Jogo, criado pelo alunos Angelo Sudario, Arthur Moura, Igor Ítalo Silva e Victor Manoel de Souza, Carolina é uma catadora de papel e mãe solteira que mora na grande favela de São Paulo, chamada Canindé. A história conta a amarga realidade que seus moradores passavam, sobre seus costumes e dificuldades que enfrentavam no cotidiano.
Ao longo desta história, você vai conseguir "ir e voltar" nos fragmentos do seu diário. Ao contrário da dura realidade da Carolina, você, caro leitor, terá condições de refazer escolhas e quebrar seus ciclos...
Desventuras de Carolina
Neste Livro-Jogo, criado pelos alunos Gustavo Cândido da Silva, Hugo Henrique Abreu, João Pedro Vasconcelos e Samuel Dornelas, você, o jogador, incorpora a figura de Carolina como a personagem. Vivendo e experienciando os acontecimentos do dia dia da vida dela, podendo auxilia-la, através de suas escolhas, a sair de sua vida entorno do quarto de despejo para um futuro melhor.
A história é narrada por Carolina em seu diário. Logo, o objetivo é ser o mais fiel aos manuscritos dela, inclusive, considerando algumas imperfeições de escrita.